Oferujemy Państwu profesjonalną obsługę w zakresie projektowania graficznego. Z największą przyjemnością przygotujemy zarówno projekty wizytówek, stron internetowych, jak również złożone projekty książek, albumów i wydawnictw. Wykonamy projekty identyfikacji firm.
Projektowanie graficzne
layout prasowy
layout czasopism, gazetek
projekty okładek książek
reklama zewnętrzna
reklama prasowa
prezentacje multimedialne
plakaty, bannery, szyldy, tablice
grafika na użytek stron internetowych
bannery i reklamy internetowe
Retusz zdjęć
Oferujemy także obróbkę zdjęć wykonanych metodą cyfrową jak również wykonanie cyfrowych kopii zdjęć tradycyjnych.
Wykonamy retusz zdjęć polegający na korekcie kolorów, poprawie kontrastu, korekcie ostrości, usuwaniu skaz, przebarwień skóry, efektu czerwonych oczu.
Wykonamy także kolaże zdjęć z efektami przenikania i nakładania się na siebie różnych fotografii.
Zlecenie wyceny projektu:
Zlecenie wyceny projektu jest darmowe.

W ciągu 24 godzin odpowiemy na zadane pytania, ewentualnie skontaktujemy się, aby sprecyzować zapytanie.
Zasady składania zamówień i współpracy:
W trosce o najwyższy poziom naszych usług prosimy o zapoznanie się z zasadami składania zamówień i współpracy. ZOBACZ
Grafika komputerowa
Grafika komputerowa – dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce.
Chociaż grafika komputerowa koncentruje się głównie na specjalistycznych algorytmach i strukturach danych, to jednak siłą rzeczy musi czerpać z innych dziedzin wiedzy. Na przykład aby uzyskać obrazy fotorealistyczne, należy wiedzieć jak w rzeczywistym świecie światło oddziałuje z przedmiotami. Podobnie, aby symulacja jazdy samochodem była jak najwierniejsza, należy wiedzieć, jak obiekty fizyczne ze sobą oddziałują.
Przykładowe zastosowania:
- kartografia,
- wizualizacja danych pomiarowych (np. w formie wykresów dwu- i trójwymiarowych),
- wizualizacja symulacji komputerowych,
- diagnostyka medyczna,
- kreślenie i projektowanie wspomagane komputerowo (CAD),
- przygotowanie publikacji (DTP),
- efekty specjalne w filmach,
- gry komputerowe.
Klasyfikacja:
- Grafika wektorowa - obraz jest rysowany za pomocą kresek lub łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX wieku były wykorzystywane monitory CRT, które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak oscyloskopy.
- Grafika rastrowa - obraz jest budowany z prostokątnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli). Głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli, podawana na ogół jako wymiary prostokąta.
- Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) - wszystkie obiekty są płaskie (w szczególności każdy obraz rastrowy wpada do tej kategorii).
- Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) - obiekty są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i celem programu komputerowego jest przede wszystkim przedstawienie trójwymiarowego świata na dwuwymiarowym obrazie.
Jeszcze jednym kryterium jest cykl generacji obrazu:
- Grafika nieinterakcyjna - program wczytuje uprzednio przygotowane dane i na ich podstawie tworzy wynikowy obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej podstawie generuje obraz sceny.
- Grafika interakcyjna - program na bieżąco uaktualnia obraz w zależności od działań użytkownika, dzięki temu użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo ważne w tym przypadku jest, że czas odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi. Dlatego w przypadku grafiki interakcyjnej akceptuje się i stosuje uproszczone metody rysowania obiektów, aby zminimalizować czas oczekiwania.
- Grafika czasu rzeczywistego - program musi bardzo szybko (kilkadziesiąt razy na sekundę) regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były natychmiast uwidocznione. Grafika czasu rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w różnego rodzaju symulatorach, jest również powszechna w grach komputerowych.
----------------------------------
© Lista autorów: [http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafika_komputerowa&action=history],
źródło: [http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputerowa],
licencja: [CC-BY-SA 3.0 Deed] link do: [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.pl]
|